Microsoft enthüllt’ID@Xbox’: Xbox One Indie Selbstveröffentlichungsprogramm



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Microsoft will alles tun, was nötig ist, um die kommende Xbox One besser zu promoten. Dafür hat die Firma Redmond angekündigt, dass sie es unabhängigen (Indie-)Entwicklern erlauben wird, auf der Xbox One selbst zu veröffentlichen. Und jetzt hat Microsoft offiziell sein Programm ID@Xbox vorgestellt, das für Independent Developers steht.

Ab heute können Indie-Entwickler ihre Bewerbungen einreichen, um den offiziellen Xbox One-Entwicklerstatus zu erhalten. Wie einige aktuelle Berichte zeigen, wird das Programm zunächst nur in den Vereinigten Staaten verfügbar sein. Wenn Sie also von einem anderen Land aus auf die ID@Xbox-Website zugreifen, sehen Sie möglicherweise noch nicht, dass das Programm in Ihrer Region aktiv ist.

ID@Xbox detailliert



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Der Xbox One registrierte Indie-Entwickler erhält zwei Xbox One-Dev-Kits gratis, was wirklich cool ist. Sie können somit die gesamte Leistung von Xbox One nutzen, zusammen mit den Cloud-Services von Microsoft, Kinect und dem Xbox Live-Toolset bestehend aus Xbox SmartGlass, Xbox Multiplayer, Xbox Achievements und Xbox Gamerscore.

Das Erhalten Ihres Xbox One-Entwicklerstatus kann eine Weile dauern, aber wenn Sie eine nachgewiesene Erfolgsgeschichte der Lieferung von Spielen auf Konsole, PC, Handy oder Tablett haben, dann sollten Sie es schneller erhalten, um sich auf den Start der Xbox One vorzubereiten. Nicht nur, dass Indie-Entwickler zwei Xbox One-Dev-Kits komplett kostenlos erhalten, sondern sie zahlen auch keine Anwendungs- oder Zertifizierungsgebühren. Akzeptierte indie Xbox one Entwickler erhalten ebenfalls kostenlosen Support.

Marc Whitten, Xbox Chief Product Officer:

Wir wissen, dass Xbox-Fans sich in die Qualität und Vielfalt der Spiele auf unserer Plattform verlieben werden. Wir engagieren uns für ID@Xbox und sind voll investiert, um unabhängigen Entwicklern zu helfen, auf Xbox One erfolgreich zu sein.

Microsoft EMEA-Chef Phil Harrison hinzugefügt

Ich freue mich sehr auf die Vielfalt und Kreativität der Spiele, die durch das ID@Xbox-Programm zu Xbox One kommen werden. Wir haben mit der Entwicklergemeinde zusammengearbeitet, um eine Plattform zu entwickeln, die den Entwicklern hilft, sich selbst auf Xbox One zu veröffentlichen – unabhängig von ihrer Größe oder ihrem Standort.

Das ID@Xbox-Programm ist ideal für die Entwickler von Indie-Spielen, die keinem großen Verlag angehören; durch die Verwendung dieses Programms erhalten sie einen frühen Zugriff auf die Xbox One. Schließlich haben wir so viele tolle Indie-Spiele gesehen, die von kleinen Teams entwickelt wurden. Der Schritt von Microsoft in diese Richtung ist zu begrüßen.

SpyParty’s Schöpfer, indie develop Chris Hecker ist vom Potential des ID@Xbox Programms überzeugt:

Ich bin wirklich begeistert, dass Microsoft auf das Feedback der Entwickler gehört und dieses Programm erstellt hat. Als unabhängiger Entwickler möchte ich, dass SpyParty so vielen Spielern wie möglich zur Verfügung steht, und es fühlt sich an, als wäre Microsoft nicht nur daran interessiert, Straßensperren für Indies zu beseitigen, um ihre Spiele auf Xbox One zu bekommen, sondern sie sind auch wirklich daran interessiert, Wege zu finden, neue und innovative Indie-Spiele auf ihre Plattform zu bringen, damit Spiele ihr Potenzial als Kunst- und Unterhaltungsform erreichen.

Kürzlich kündigte Microsoft an, dass sie die Zahl der Märkte für die Markteinführung der Xbox One, die offensichtlich eine Menge Frustration unter den möglichen Käufern geschaffen hat. Jetzt möchte Redmond mit der Einführung des ID@Xbox Self-Publishing-Programms etwas Liebe von der Entwicklergemeinde bekommen.

Vor kurzem haben wir gesehen, dass Microsoft den ehemaligen Steam-Boss Jason Holtman eingestellt hat, um die Spiel- und Unterhaltungsstrategie unter Windows zu verbessern. Außerdem wird Redmond den Xbox.com PC-Marktplatz bereits am 22. August dieses Jahres schließen. Jetzt, mit dem Start der ID@Xbox, zeigt Microsoft, dass es seinen Ansatz in Richtung Gaming ändert. Aber wird das ausreichen, um langjährige PlayStation-Nutzer anzulocken und das Interesse der PC-Spieler aufrechtzuerhalten?



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